Interdesign Colombia, Diseño para la Industria del Café: Producto Y Territorio

Este evento es organizado por la Pontificia Universidad Javeriana, el cual convoca al diseño nacional e internacional desde todos sus campos de aplicación, a reflexionar y generar propuestas que impulsen la industria del café en Colombia, en aspectos como la producción, comercialización, comunicación, identidad cultural y competitividad de este producto colombiano.
El Interdesign se desarrollara en 2 fases, la primera del 21 al 23 de agosto de 2006 en la Ciudad de Bogotá donde se dictaran varias conferencias relacionadas con el tema y la segunda fase aplicativa el 27 y 28 de agosto en Pereira y del 29 de agosto al 1 de septiembre en Manizales.
Este evento cuenta con el apoyo y participación del ICSID (Internacional Council of Societies of Industrial Design), La Universidad Autónoma de Manizales, La Fundación Universitaria del Área Andina, La Federación Nacional de Cafeteros de Colombia, Artesanías de Colombia, las Gobernaciones de Caldas y Risaralda y las Alcaldías de Manizales y Pereira.
Edades de la Mirada
Carolina Chaves Salazar
Lina Vergara Jaramillo
Objeto de Análisis: Los Medios de Comunicación.
En “Las etapas de la Mirada” se hace una diferenciación entre tres tipo de formas de como ha cambiado la forma de mirar las imágenes. Es decir, dependiendo de las necesidades humanas y en un contexto, las imágenes han desarrollado un papel específico dentro de la evolución del hombre y los objetos que lo rodean. Las imágenes ha ido de la mano del hombre y es por esto, que estas etapas no son eventos excluidos sino que se complementan entre sí, ya que todo es una evolución.A partir de los medios de comunicación, se pueden ver las características de estas etapas.
Logosfera
Los medios de comunicación vistos como dioses de la información, la iglesia determina que deben saber las personas o que deben leer, la Biblia como libro permitido, donde indica que reglas deben seguir para ser almas puras y salvarse del infierno. La iglesia tiene la capacidad de aprobar o condenar cualquier tipo de información, además de mover masas, dependiendo de los intereses de la iglesia se manipula la información. Adicionalmente, mucha información no había sido escrita sino que era transmitida oralmente porque el pueblo no sabía leer ni escribir. Esto hacia que las personas a partir de cuadros y pintura, expresaran sus limitados conocimientos como el cielo, el infierno, lo bueno, lo malo y los fenómenos de la naturaleza.
Grafosfera
La información como producto de la libertad de expresión, donde se defiende la verdad por encima de cualquier interés, son creaciones con sentido, sin depender de movimientos religiosos o políticos.El creador se preocupa por comunicar y no por beneficiarse de la información, la aparición de la imprenta ayuda a difundir la información. Los medios de comunicación se utilizan para expresar la individualidad de cada persona, los intereses, los gustos y básicamente cualquier cosa que tuvieran que decir. Los medios ya no un privilegio de las clases altas, sino que todo el mundo puede tener acceso a la información haciendo que las personas cada vez sepan un poco más y su conocimiento sea aun mayor.
Videosfera
Aparición de los medios televisivos y registro de documentales en video, la información es lo mas importante, la libertad de expresión cobra fuerza, y donde intereses políticos determinan que canales van al aire y cuales no, buscan la manera de seguir comunicando y usan como medio esencial Internet.El video dejo de ser registro personal y actualmente hay sitios en línea donde compartirlos, la información cada vez tiene menos censura y esto se evidencia en Internet, donde cualquier persona puede publicar lo que piensa y es cada usuario el que determina que hace con la información.En esta etapa todos son espectadores, en cada momento están bombardeados de información; una información que no tiene control, donde el medio más poderosos es el que tiene más legitimidad y la verdad.
La competencia entre los medios ha generado una batalla de comercialización, donde todo el mundo quiere vender porque precisamente los medios de comunicación son canales de información. Lo que importa es la percepción que se tiene da cada medio y lo que este dice.Aunque el Internet, la red y en generar las comunicaciones han hecho que los medios de información se vuelvan cada vez más globales y accesibles no quiere decir que toda la gente tenga posibilidades o conocimiento sobre este tipo de tecnología. De hecho, en este punto de desarrollo y globalización, los medios de comunicación siguen siendo un poder controlador igual que en la logosfera. Los medios, aunque hay independientes, privado y personales (en cuanto que son realizados por una persona por su propio interés de comunicar algo) están regidos por fuerzas económicos que controlan la información que los medios más prestigiosos emiten.
Para concluir, los medios de comunicación, siempre han estado acompañando al hombre durante su proceso de expresión. Al principio, era un medio controlado, donde solo se decían las cosas que a los nobles les interesaba para poder controlar al pueblo. Luego, cuando el hombre se educa y se libera, los medios de comunicación son ese elemento por donde se va conducir toda la información que se produce a toda hora. Aunque hay una libertad de expresión, no toda la gente tiene acceso de publicar en los medio, así que busca soluciones alternas. Finalmente, los medios de comunicación se vuelven un fenómeno mundial, donde ya solo lo escrito no es suficiente, sino hay una combinación de videos, imágenes y una globalización de la información. La gente tiene el poder de crear su propio medio de comunicación ya sea por internet, publicaciones entre otras.
Vica Gausman en SL

Álbum de fotos en SL, exploración del programa, proceso de construcción y Entrega Final.
Introduction to Second Life
Un video para introducir a las personas que no saben aun que es Second Life…
Juegos En Linea
Como lo he mencionado anteriormente Second Life era nuevo para mi, pero curiosamente llevo algún tiempo jugando Poker y al buscar este juego virtualmente encontré uno muy interesante, su nombre es PKR, http://www.pkr.com/.
Este juego permite tener al igual que en Second Life, un avatar, el cual va a ser la representación del jugador en la mesa, con movimientos y expresiones típicas del medio; esto hace al juego más interesante y divertido, por el contrario los demás juegos en línea son planos y solo se tiene una vista superior de la mesa de juego.
A quien le interese los juegos de mesa esta es una oportunidad para conocer otra forma de juego y acceder a las nuevas realidades que se nos ofrecen y de las que muchas veces ya hacemos parte pero no somos concientes.
Primera Impresión
Al entrar a Second Life por primera vez piensas que es un Chat con personajes 3D y características singulares, que se expresan además con sus gestos y movimientos, pero después de explorar unos días te das cuenta que no es la única aplicación. Este es un medio para comunicar ideas y proyectos, que si se maneja adecuadamente puede ser una herramienta para la comprobación de proyectos en las etapas de Diseño, y de esta manera dejar que los usuarios del programa aporten al proyecto o validen características ya determinadas por el Diseñador.
Second Life
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“Segunda Vida” no hay otro nombre que le encaje mejor a este mundo virtual en 3D, que da opciones de personalizar tu personaje, ganar dinero, ir de compras, bailar, conocer lugares y hacer infinidad de cosas que en la vida real nunca has hecho como surfear, interactuar dentro de obras de arte de pintores reconocidos o simplemente ir de la NASA al MOMA en 1 segundo. Realmente es sorprendente este mundo virtual.