Post it City

Septiembre 13, 2007 at 10:10 pm (Multimedia)

Esmeralderos 

Considero que esta situación es un post it city porque los esmeralderos confluyen a determinadas horas y se quedan haciendo sus negocios, se apropian de un espacio y después de determinada hora el lugar queda vacío, esta imagen es de la Plaza de los Periodistas, ubicada en frente a la Universidad del Rosario.

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La segunda imagen es en la esquina de la Av. Jiménez con 7ª donde de igual manera confluyen.

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Eclipse

Septiembre 13, 2007 at 10:07 pm (Multimedia)

Este eclipse responde al mezclar dos eventos cotidianos en la ciudad, por un lado la tranquilidad de la casa mezclado con la necesidad de las personas que viven en la calle, esta situación responde al concepto de eclipse el cual es la conjunción o encuentro del sol y la luna.

eclipse2.jpg

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Vida Artificial

Septiembre 8, 2007 at 9:42 pm (Ecologia)

Sensible

Sensible es una instalación interactiva que produce música a partir de algoritmos de Vida Artificial que está dotada de una pantalla sensible al tacto que permite a las personas manipular criaturas virtuales. En función de los distintos tipos de intervenciones realizadas por los participantes, los algoritmos de vida artificial desarrollan un ecosistema virtual que produce, a su vez diferentes ambientes musicales.
El ecosistema de Sensible se conforma de tres tipos diferentes de organismos virtuales: los vegetales, los herbívoros y los carnívoros. Los vegetales (círculos) son incapaces de moverse o devorar otro organismo. Los herbívoros (triángulos) pueden desplazarse y necesitan comer vegetales para permanecer vivos. Los carnívoros (rectángulos) pueden desplazarse y necesitan comer herbívoros para permanecer vivos. Todos los organismos, consumen energía que, en el caso de los herbívoros y carnívoros, deben recuperar alimentándose. Cuándo un organismo se mueve, consume mucha energía.

Estas leyes hacen que cada organismo deba tomar decisiones a la hora de moverse y procurarse su alimento. El ecosistema de Sensible es un “sistema cerrado” y como tal tiende rápidamente al desequilibrio. La única forma de mantener su equilibrio, es a través de una gran inversión de energía desde fuera del sistema, que en este caso se da a través de la participación del público. A su vez el usuario es el encargado de regular este ecosistema y su evolución, dado que diferentes formas de tocar la pantalla producen diferentes organismos.

Para crear cada tipo de organismo, las personas deben intervenir de distintos gestos sobre la pantalla sensible. La música de Sensible se genera a través de algoritmos de composición en tiempo-real que evalúan diferentes variables del ecosistema para producir el material sonoro. La densidad de población, la cantidad de energía que despliegan los organismos en sus acciones, así como los niveles de placer y displacer de cada organismo (en función de lograr sus objetivos, como alimentarse o no ser atrapado por un depredador), son la variables del ecosistema que rigen la evolución de la trama musical.

Autores: Emiliano Causa, Tarcisio Lucas Pirotta y Matías Romero Costas.
Colaboradores: José Valenti, Diego Alberti, David Bedoian, Andrea Sosa, Laura Maiori, Ezequiel Causas

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Vida Artificial

Septiembre 8, 2007 at 9:33 pm (Ecologia)

Plantas Increibles

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Ciclo de Vida

Septiembre 8, 2007 at 8:25 pm (Ecologia)

Al referirnos al termino ciclo de vida, podemos hablar de lo que se nos venga a la mente, absolutamente todo tiene un ciclo de vida, nosotros, desde el diseño Industrial, hablamos de ciclo de vida del producto, este concepto se refiere a las etapas por las que un producto se somete antes y después de ser creado, es decir los diferentes estados que el producto va a atravesar a lo largo de su existencia.

 1.    Desarrollo:

  • Generación de ideas
  • Desarrollo de conceptos
  • Desarrollo del producto
  • Modelos
  • Prototipos
  • Pruebas
  • Modificaciones 

2.    Producción 

3.    Comercialización:

  • Lanzamiento o introducción
  • Turbulencia
  • Crecimiento
  • Madurez
  • Declive:    Reciclaje -   Reutilización  

Nosotros como diseñadores debemos ser conscientes del impacto ambiental que todo este proceso genere;  por esta razón es importante tener al ecodiseño y al diseño sostenible presente en cada etapa, desde el desarrollo para  implementar materiales de bajo impacto ambiental.  En la Producción, usar energías renovables, Disminuir emisión de gases, y finalmente después que el producto salga de uso tener en cuenta el reciclaje o la reutilización del mismo.

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CAFÉ – ORIGEN COLOMBIA

Septiembre 8, 2007 at 3:23 pm (Interdesign del Cafe - Colombia)

DESCRIPCION DEL PROYECTO 

El proyecto es un sistema mediante el cual se brinda al consumidor una experiencia inolvidable, por medio de un lenguaje sencillo y fácil de interpretar para cualquier público y de esta manera lograr reconocer y entender las características e importancia de un buen café. 

Mas allá de sentir, oler y saborear se busca dejar una enseñanza profunda que ayude a concientizar al público de la importancia del café; de consumirlo, conocerlo y valorarlo como parte de nuestra identidad. El proyecto contiene también una variedad de aplicaciones enfocadas a informar y educar de una forma muy amena acerca del producto. La principal aplicación es un dispensador de café, podría llamarse también dispensador de experiencias, diseñado con el fin de dar a conocer pautas para tomar un buen café, reconociendo todo su proceso de producción y elaboración. Como complemento un sistema de productos implementados con el fin de comunicar conceptos sencillos y comprensibles relacionados con la cata de café, su producción y su gran variedad de preparaciones y formas de consumo.También se genero un sistema iconográfico tomando como referencia elementos representativos de nuestro país. 

Es un proyecto sin ánimo de lucro y no busca comercializar, por el contrario ofrece educar  e informar con calidad a cualquier clase de consumidor todo esto intentando generar una identidad a una cultura poco valorada; los ingresos están destinados a cubrir gastos de insumos y mantenimiento. 

 pantallaso-1final.jpg  pantallaso-2chiq.jpg  pantallaso-3final.jpg 

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CAFE-COMUNICACIÓN

Septiembre 8, 2007 at 12:52 pm (Interdesign del Cafe - Colombia)

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CAFÉ – ORIGEN COLOMBIA 

El café es una de las bebidas mas consumidas a nivel mundial y aunque Colombia se encuentra posicionada como uno de los mejores productores, es a su vez uno de los países que menos lo consume. Este bajo consumo se debe a la falta de identidad y de apropiación de la cultura Colombiana en todo lo que respecta al CAFÉ, añadiendo a esto la ignorancia y la mala divulgación de información que genera conceptos errados acerca de nuestro producto. 

OBJETIVO GENERAL 

Incrementar en consumo distinguido de café a nivel nacional por medio de experiencias sensoriales que permitan al consumidor reconocer y aprender lo fundamental sobre un excelente café 100% colombiano.

OBJETIVOS ESPECIFICOS 

-       Educar al consumidor respecto a las principales características del café; producción, cata y preparación, buscando a su vez aumentar el consumo interno.

-       Crear una línea de productos que generen impacto en cualquier tipo de consumidor; por medio de un sistema divertido que recree y le permita conocer todos los procedimientos referentes a nuestro café.

-       Crear conciencia y sensibilizar al consumidor resaltando nuestra identidad y cultura colombiana.

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El Mundo Visto Desde…

Septiembre 7, 2007 at 2:30 pm (Comunicacion y Ciudad Digital)

Este tipo de búsquedas son muy interesantes ya que cambia por completo la percepción de los objetos que nos rodean y cobran vida al tratar de ver como ellos, en este caso un marco de ventana, los cuales tienen dos miradas, al exterior y al interior, estas fotografías  fueron tomadas en el Hotel Escorial en la ciudad de Manizales. 

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